Nuestro compañero Javi Imperio está llevando desde hace unas semanas una campaña de Mordheim en la Asociación. Aquí os dejo los escenarios:
Escenario 1:
EL TESORO PERDIDO
Mordheim, un lugar extrañodonde solo los locos se adentran para buscar piedra bruja y tesoros. Tesoroscomo el que cuenta la leyenda, el tesoro de Drong el largo. Se dice que estefamoso pirata enano escondió sus más preciadas posesiones en Mordheim.
Por eso, toda banda deseaecharle el guante a este tesoro y estarían dispuestos a pagar bastantes coronasde oro por la localización del mismo. Un comerciante de poca monta, hace unosdías que intenta hacer fortuna gracias a las codiciosas bandas de Mordheim vendiéndolesel supuesto mapa con la localización del tesoro de Drong el largo.
Lógicamente, se dieron citaesas bandas en la zona. Allí registraban el cementerio la banda de orkos ygoblins de los Orkos Jones cuando los enanos Cabezaduras de Bedmar le tendieronuna emboscada para hacerse con el control de los edificios. Mientras las bandaslibraban una encarnizada batalla y los exploradores registraban los edificioscolindantes, los locos orkos y goblins de Khul, buscaban sigilosamente a la vezque vigilaban a las otras bandas.
Pero todos los esfuerzosfueron en vano, el mapa era falso y solo encontraron el engaño y la derrota.


Escenario 2:
UN PASEO POR EL JARDIN
Todo guerrero ha oídohablar de las plantas carnívoras de los jardines del norte de Mordheim. Losguerreros dicen que son habladurías, pero cambian de opinión cuando tienen queatravesar estos jardines, aunque con gusto, ya que existe cantidad de piedrabruja por la zona.
En la zona cercana a lasmurallas de la atalaya, los Cabezaduras de Bedmar peinaban la zona cuandosufrieron la carga de los locos de Khul. Las bandas combatieron entre ellosy…entre las plantas carnívoras que intentaban comérselos.
Al ver una incursión de losOrkos Jones en la zona pantanosa de las murallas, los hombres lagartos Zaca lalengua se lanzaron a defender sus posesiones. De nada sirvió este ataquedesesperado, ya que los orkos golpearon con toda su fuerza y los hombreslagartos tuvieron que batirse en retirada clamando venganza. Las bandas de loslocos de Khul y los Cabezaduras de Bedmar, viendo con la fuerza que seempleaban y que se acercaban a su zona, decidieron huir y ponerse a cubierto.

Escenario 3:
LOS OBSERVADORES
Los observadores son unasestatuas de hechiceros arcanos que se encuentran cerca de una pequeñafortificación. Hay una creencia la cual dice que tendrás cian lunas de buenasuerte si haces ofrendas muy valiosas y si son profanadas traerán el infortuniodel ladrón. Lo cual, las bandas, no tienen nada que perder y suelen osar aprofanar dichas ofrendas.
En esa pequeñafortificación vive la banda de hombres bestias de las Pezuñas del Infierno. Conlo que no contaban los hombres bestia era que varias bandas realizaran una incursiónpara profanar los tesoros y violar su territorio.
La primera banda en llegarfue la de los enanos Cabezaduras de Bedmar, que entraron sigilosamente. Lasbestias fueron al encuentro y se toparon con la banda de hombres lagarto deZaca la lengua, en la zona pantanosa mantuvieron un enérgico combate. Mientrastanto, por el oeste aparecía desvalijando a los Observadores los Orkos Jones,pero demasiado tarde llegaron, los enanos de Bedmar limpiaron la zona detesoros y desaparecieron en la niebla. Las bandas solo pudieron retirarse yconformarse con las migajas del botin.


Escenario 4:
LA TORRE DEL RELOJ
Nadie podía creer los rumores,la Gran Torre del Reloj había sido atacada por una banda de arpías, las cuales,habían matado a toda la guarnición de la torre y a su dueño, el Gran MagoNicolau Graham. Las arpías tomaron el bastión para anidar y no dejarían quenadie las molestase.
Este famoso hechicero sededicaba a experimentar con piedra bruja, así que…seguro que la torre estárepleta de dicha piedra bruja. Por supuesto, que las bandas no tardaron enllegar a la zona para proceder al saqueo, pero las arpías no se lo pusieron nadafácil.
La primera banda en llegara la zona fue las Pezuñas del Infierno, junto a los Orkos Jones por la zonanorte. Cerca, en la zona sur, se encontraban los enanos Cabezaduras de Bedmar ylos Hombres lagarto de Zaca la lengua.
Las bandas comenzaron atomar posiciones, pero la sorpresa fue la aparición de una banda de Bretonianosdesconocidos para todos, que entraron por la zona norte descuartizando laretaguardia de los Pezuñas del Infierno, que tuvieron que batirse en retiradapor la rudeza de estos desconocidos Bretonianos. Mientras eso ocurría, losOrkos Jones y los Zaca la lengua se disputaban la escalera de la zona este. Ypor la zona oeste y suroeste, los enanos tomaban las escaleras y combatían conlas arpías y con la retaguardia de los Zaca la lengua que se encontrabanocultos en unas charcas cercanas.
Las arpías no paraban dedespeñar intrusos y cobrarse victimas, dejando mermadas las bandas incursoras,hasta que los héroes enanos y un orko pudieron acabar con ellas, dejando libreel camino a las piedras brujas.
Los orkos aniquilaron granparte de la banda de los Zaca la lengua que tuvieron que retirarse a la zona decharcas. Y comenzar la ardua tarea de detener a los enanos de Bedmar.
Los últimos pisos, dondesupuestamente se encontraban las piedras brujas de Nicolau, estaba tomada porlos enanos, orkos y bretonianos, pero la rudeza con la que se empleaban losbretonianos hizo que las otras dos bandas abandonaran la torre. Y así, losdesconocidos bretonianos se hicieron con el valioso botín de Nicolau.


Clasificación:
CLASIFICACION
| POS | JUGADOR | BANDA | GAME | WINS | DRAWS | PTS |
| 1º | Papa Ogro | Orkos Jones | 4 | 1 | 1 | 4 |
| 2º | Javi Imperio | Cabezaduras Bedmar | 4 | 1 | 1 | 4 |
| 3º | Miguel Presi | Bretonia | 1 | 1 | 0 | 3 |
| 4º | Abel | Los locos de Khul | 2 | 0 | 1 | 1 |
| 5º | Tomás | Zaca la lengua | 3 | 0 | 0 | 0 |
| 6º | Abel | Pezuñas del infierno | 2 | 0 | 0 | 0 |

Devir patrocina este evento, muchas gracias porque siempre estáis ahí para apoyar a las Asociaciones y hacer felices a los jugones.
Todos los jueves de Septiembre por la tarde, en la sede social de nuestra Asociación (C/ Luis Moraleda 8, 29003 Málaga), nos reuniremos para exprimir 3 juegos:
Warhammer 40000.
Colonos de Catán.
Magic.
Estamos preparados para abarcar todos los niveles, tanto si eres un experto como si no has jugado nunca sacarás partido de este evento.
No Faltes.
Evento organizado a nivel nacional. Desde La Última Alianza apoyamos esta iniciativa. Estuvimos jugando desde las 18:00 hasta las 02:00 la noche del 25 de Junio a juegos de mesa y el Domingo 26 desde la 10:00 realizaremos un Total War de "Flames o War". El evento se hizo en el Centro Ciudadano "Parque Mediterraneo", C/ Francisco Jiménez Lomas 9 y en la sede de la Asociación en C/ Luis Moraleda 8. Agradecemos a la AAVV del Parque Mediterraneo la cesión de sus instalaciones, al Túmulo por toda la ayuda prestada y a Devir por los juegos para disfrute de los asistentes.











A continuación podéis leer una valoración de la actividad hecha por Miguel Ángel Recio, que junto con Javi Imperio organizaron la actividad:
Objetivo.
Esta actividad se planteaba como una iniciativa nacional lúdica en la que diversas asociaciones nos hemos coordinado para ponerla en marcha. Tras evaluar laactividad decidimos realizarla en dos partes, por un lado la propia "noche más larga.." dedicada a juegos de mesa y realizada en otro lugar distinto a nuestra sede (con el objetivo de captar socios/interesados y que no tendiera a ser una actividad "cerrada") realizandola en la fecha prevista (sabado) y por otro al día siguiente, ya en el propio local de la asocicación, continuar con juegos de mesa y con el resto de actividades de las que disponemos (slot, wargames, etc).
Materiales / ubicación
Los materiales con los que contábamos eran juegos cedidos por las empresas devir y asmodee (más 11 juegos entre ambos), así como el material personal de varios socios (sobre 10 juegos más). Todos ellos suficientes para atender una demanda previsto de entre 15 y 40 asistentes. Por dicha previsión se escogió una sala diáfana del centro social mediterráneo (Malaga capital) buscando la comodidad de los participantes en el caso de una notable asistencia.
Evaluación y conclusión de la actividad
Realizamos las invitaciones por medio de las redes sociales, principalmente, así como folletos en dos puntos de venta del sector en Málaga (comic stores y El túmulo). Encontramos el principal problema en el lugar de celebración del evento ya que no queríamos hacerlo en la propia sede (por no ser diáfana y evitar que la actividad quede copada casi en exclusividad por los socios), por ello se iba a realizar un la sede de la asociación de vecinos "Europa" pero nos encontramos con que la mayoría de asociaciones celebraban la noche de S. juan el mismo sabado en la noche con lo que senos cerraban ésta y otras opciones, hasta pocos días antes del evento no conseguimos encontrar un lugar adecuado (gracias a "el túmulo" finalmente conseguimos un lugar adecuado), suponemos que este retraso pudo influir en la asistencia.
La asistencia de público fue bastante fluida más que masiva, siendo la media sobre 14 participantes, constanto la mayor asistencia en 25 personas de las que la mitad eran "no socios". Resaltar que un grupo de interesados nos manifestaron su interés en que realizaramos esta actividad de manera más continua incluyéndola como una actividad más del centro social donde nos encontrábamos (este punto lo vamos a estudiar próximamente).
Todos los asistentes cominicaron su satisfacción por la actividad, especialmente los menos experimentados en este tipo de ocio ya que vieron la amplísima gama lúdica existente en el mercado "muy alejado de los clásicos parchís y oca que conocían", según nos comentó un participante.
La jornada transcurrió con toda normalidad finalizando a la hora prevista (2 de la madrugada).
Al día siguiente, continuamos en la sede con una propuesta de juegos con miniaturas y juegos de mesa. En este caso, la asistencia quedó en 12 personas, la mayoría pertenecientes a la asocicación.
En líneas generales, encontramos el evento con una respuesta moderada por parte de los interesados, si bien condicionado por algunos problemas de organización, hemos detectado, tras hablar con las asociaciones participantes, que el realizar esta actividad por separado resulta en detrimento del numero de asistentes y en el impacto de masa que podría haber resultado de haber realizado este evento en conjunto.
La idea final es volver a realizar este evento el proximo año, esta vez coordinandonos entre nosotros para resultar un evento impactante.
CAMPEONATO DE ZOMBIES!!!

El siguiente 14 de Julio realizaremos en la sede de la Asociación Cultural la Última Alianza (C/ Luis Moraleda 8, 29003, Málaga, España) un Campeonato del Juego de Mesa "Zombies!!!".
Comenzará a las 20:00 y el ganador se llevará un pack con Transformers 1 y Transformers 2 en DVD.

El pasado 12 de Junio se realizaron la XIII Fiesta de los Juegos de Torremolinos. El evento estuvo organizado por el Patronato de Deportes del Ayuntamiento.
El evento iba dirigido a personas de 1 a 99 años, pero lo pasaron mejor los niños de 5 a 15 años.
Hubo una amplia oferta de actividades, por ejemplo: tobogán acuático, Castillo Pista Americana, Cartings, Laser-Paintball, Juegos Tradicionales, minipiscinas, Juegos de fútbol, sorteo de regalos.... y lo mejor es que fue gratuito.
Nosotros estuvimos allí colaborando (como no). Nuestras actividades fueron:
Jungle Speed:

Cada jugador tiene unas cartas y gana quien se deshace de ellas. Para dar cartas a los oponentes has de ser el más rápido a la hora de coger el Tótem que hay en el centro de la mesa cuando algún adversario saque una carta igual a la tuya. ¡Cuidado porque las cartas son muy parecidas!.

Aquí tenemos a Javi Imperio enseñando a jugar a algunos de los asistentes.


La Danza del Huevo:

Gana quien caza más huevos. El dado rojo de acción nos dice la manera de conseguir un huevo (siendo el más rápido en decir kikiriki, cococó, cogiendo el dado…) y el dado blanco nos indica donde colocarnos el huevo (Bajo la barbilla, entre las rodillas…). Si se nos cae el huevo se terminó el juego.
Nuestro compañero Miguel Recio muestra el juego.

Pista de Scalextric:

Nos pondremos a los mandos de un coche a toda velocidad. Gana quien demás vueltas en 4 minutos. La pista mide 3x1,5 m.

Como siempre la pista fue lo más solicitado, Juanma enseñó a más de 1000 niños con ansia de velocidad.

Subbuteo:

Partido de Fútbol Mesa donde debemos ganar al adversario manejando los jugadores con la única ayuda de nuestros dedos.

Javi Imperio arbitra un duro encuentro España - Argentina. La contienda fue dura.

En conclusión. Un evento con una asistencia de más de 3000 personas, niños en su mayoría. Según comenta el Patronato en su Facebook: "En la entrada se repartieron más de 2800 tarjetas de puntuación a niños de entre 1 y 12 años, muchos de ellos acompañados de padres y abuelos por lo que se estima que la entrada rondó los 4000 visitantes sobrepasando la más optimista de las previsiones." Agradecemos al Patronato de Deportes de Torremolinos por la atención que nos prestaron, a Toy Planet por los 2 coches de Scalextric (aguantaron a los 1000 niños), a Telepizza y a Burguer King por los regalos a nuestros colaboradores. Sin duda el año que viene más.
Nuestro amigo Gótiko nos describe en el foro como hacer alcantarillas en 28mm.
Dada la ausencia de tutoriales e ideas de cómo hacer alcantarillas para 28mm en la red (y la verdad es que he buceado bastante) voy a colgar cómo las he hecho yo.
Cogemos una ficha de póker, el relieve suele ser adecuado, las venden en los chinos. Yo cogí está:

El relieve de esta no se ve muy bien, pero tiene un surco circular y donde se ve cada dado hay surcos cuadrados. Despues es hacerse con algo de malla metalica o de otro material, la que use yo era de un kit de modelismo pero con la malla de cualquier vaso de lápices made in chino tendreis mas que de sobra.

Hay que recortarla a gusto del consumidor, yo aproveche el surco circular para delimitar los limites. Despues se pega con poco pegamento para que no tape los huecos que deja la malla. Despues hay que seleccionar de nuestra caja de restos un dibujo que nos guste para pegar sobre la malla. Yo elegí el águila imperial y una calaverita, pero podeis usar lo que querais mientras sea plano.

Pegarla como mejor quede, echad un vistazo a las alcantarillas de vuestros barrios e intentad imitarlas lo mas que podais. Lo siguiente es totalmente opcional, yo quise hacerle como un asidero a la alcantarilla, se la hice con el asidero de una bomba de fusion de la caja de la tropa de retros de esa empresa que ya se esta colando un huevo.

Así va nuestra alcantarilla, con una capa de pintura negra para que no nos engañe la vista el color blanco.

Despues le hice un molde porque no tenia mas malla metálica y porque necesitaba unas cuantas alcantarillas para el tablero urbano que estoy haciendo. Aqui la foto del molde y de el clon de resina con un pincel seco de metal.


Espero que os haya gustado!
ZOMBIE WORLD
Este es el título de un Wargame de zombis que ha creado nuestro compañero Javi Imperio. Un juego muy sencillo y dinámico donde podremos enfrentarnos a una horda de zombis en un futuro muy próximo y en las calles españolas.

Tablero de juego en construcción.
Cada jugador lleva una banda de supervivientes. Las hay para todos los gustos, desde moteros, pasando por cuerpos policiales (guardia civil y policía local incluidos) y militares (legionarios, ONU, etc)...

Tablero de juego en construcción.
La partida se basa en relizar una misión, para esto puedes cooperar con las otras bandas o no. Los zombis no los lleva ningún jugador, se mueven hacia el superviviente más cercano.

Los zombis son muy lentos (como en "The Walking Dead") pero en gran número son peligrosos. Al principio de cada turno pueden salir hasta 5 zombis por banda, todo depende de los dados, y en el trascurso de los turnos saldrán más zombis según el ruido que se haga con el armamento.

Tablero de juego en construcción.
Si nos buscamos la enemistad de una banda tendremos la misión bastante difícil, los disparos son letales y si a esto sumamos los zombis será cuestión de tiempo nuestra muerte. Pero sólo puede ganar 1...

Aquí os dejo el boceto de lo que será la portada, obra realizada por Ildefonso Martín Bravo expresamente para el juego.

La Guardia Civil nos salvará de esta amenaza Zombi, ciudadanos ya no hay que temer.

Aquí os dejo el enlace para poder descargar el reglamento del juego.
http://www.megaupload.com/?d=A5JIFFJF

Ya queda muy poco para las Hispania Wargames. Los organizadores (Club Landwehr) se han vuelto locos y han convertido lo que iba a ser un referente nacional en Wargames en un referente nacional en Wargames, Juegos de Mesa, zonas de exposición, comercios, etc.
La Última Alianza estaremos allí, no podía ser de otra forma. Nuestras actividades serán:
- Batalla de Écouché: En la zona de exposición mostraremos un diorama representando la batalla de Écouché con miniaturas de 15mm. Aquí podemos leer un breve comentario sobre esta batalla:
La Nueve”, así se conocía a la compañía francesa formada en su gran mayoría por españoles veteranos de la guerra civil que en 1944 desembarcan en Normandía al mando del general Leclerc, formando la punta de lanza de los ejércitos aliados. El 13 de Agosto, los “cosacos”, como les llama su capitán, entran a la carga en el pueblo de Écouché tomando por sorpresa a la guarnición alemana que lo defendía. Los alemanes pasarían ahora al contraataque: las divisiones Waffen-SS Adolf Hitler y Das Reich, las 9ª y 16ª Divisiones Panzer y la 3ª División Fallschirmjäger de paracaidistas rodean el pueblo, los españoles entienden que su mejor defensa será ¡¡un ataque!!…
… los españoles logran enlazar con una división blindada británica que les libera del cerco alemán, ha sido todo un éxito táctico.
Tras un merecido descanso, la Nueve se prepararía para entrar en el París ocupado con el objetivo de liberar la ciudad, el resto ya es historia.
También realizaremos demostraciones:
- Flames of War: Estaremos todas las jornadas enseñando a jugar a este magnífico juego de la 2ª Guerra Mundial.
- Warhammer 40000: Para el que desee aprender a jugar a este juego futurista de miniaturas en 28mm. tendremos montados un escenario listo para jugar.
- Boga de Ariete: Juego naval donde representamos la batalla de Siracusa:
Año 264 a. c. Gracias a la captura de una nave cartaginesa encallada, ingenieros romanos tuvieron la oportunidad de estudiarla y copiarla pieza por pieza, eran conscientes de su inferioridad e inexperiencia en el mar frente a los cartagineses, así que decidieron convertir las batallas navales en combates terrestres. Para ello idearon un sistema: la nave romana, próxima a la enemiga dejaría caer un puente móvil, una vez las dos naves quedaban unidas, los legionarios romanos abordarían el barco cartaginés y vencerían a su débil infantería… ahora el Senado busca un almirante… ¿estarás dispuesto?
Por si esto fuera poco montaremos nuestra pista de Slot para que todo el mundo pueda disfrutar del mundo de la velocidad en miniatura como lo hacemos nosotros.

Os esperamos el Sábado 2 de Abril en la sede de la Asociación Cultural La Última Alianza para pasar una buena noche de juegos de Mesa. Jornadas de puertas abiertas. Tendremos a disposición de todos los visitantes nuestra amplia ludoteca.

La historia de la A. C. La Última Alianza se remonta a 1998 con la constitución de la asociación juvenil Sol Negro por parte de cinco aficionados a los juegos de estrategia y rol con el objetivo de obtener un espacio físico donde desarrollar y expandir nuestro hobby, objetivo que se obtiene en el año 2000 con la integración de nuevos socios. Al mismo tiempo comenzamos con colaboraciones y apoyo a todos los eventos afines que se celebran en la provincia de Málaga, con el objetivo de fortalecer el tejido asociativo relativo al ocio alternativo, filosofía que se mantiene en la actualidad.
Por otro lado, nace en Málaga una nueva asociación: El Exilio, formada por aficionados con un renovado espíritu de equipo con un objetivo común al de otras asociaciones que comienzan su andadura: lograr mantener un local para uso y disfrute de sus socios.
Es en 2009 cuando las asociaciones Sol Negro y Exilio se fusionan. Se suman experiencia y renovadas energías dando como resultado un equipo comprometido, tenaz y perseverante haciendo que diversas formas de ocio alternativo convivan en un mismo espacio, que lejos de ser un inconveniente, es un valor añadido para nuestro grupo gracias al cual ampliamos el campo de actuación lúdica, conocimientos, técnicas y aptitudes sociales.
Con todo ello en 2010 nace la asociación cultural La última Alianza de la que se puede afirmar como de las más veteranas constituidas legalmente.
Aquí está el enlace de nuestro Foro.
Y esta es la dirección de Facebook.
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Desde hace varios años esta empresa está trabajando en la creación de tableros modulares, esto es lo que nos cuentan desde su web:
"El equipo de EnCobertura está formado por un grupo de maquetistas españoles, especializados en la confección hiperrealista de terrenos y paisajes naturales a escala. Por supuesto, también aficionados y jugadores veteranos a wargames de todo tipo, con un objetivo marcado: ofrecer al público jugador una amplia variedad de terrenos de juego. Y todo ello, por supuesto, ofreciendo la máxima calidad y resistencia en los acabados, para que duren tanto o más como la afición de nuestros clientes por los wargames."
Cualquiera que asista a una jornada donde esté presenta "La Última Alianza" habrá podido observar la calidad de estos tableros ya que Carlos, el artesano creador, colabora de manera activa con la aportación de sus terrenos.

Son modulares ligeros, resistentes y fáciles de transportar. Tienen una opción de tablero enrollable muy útil por el espacio que ocupa. Son óptimos tanto para miniaturas de 15 o 28 mm. con gama para scifi o históricos. El grano y la inclinación de su escenografía es ideal para que no se deslicen las miniaturas con peanas grandes y planas como las de Ímpetus o Flames of War.

http://www.encobertura.com/
Hace unos meses nuestro amigo Quino vino a hacernos un acercamiento a Fields of Glory. Las fots que se acompañan son de esta partida.








Antes se discutió en nuestro foro sobre que juego era mejor, FoG o Impetus. Aquí os dejo lo comentado por nuestro socio Seriadin:
Yo he jugado a ambos juegos, (no en demasiadas ocasiones pero si para poder dar una opinión con fundamento), y deciros que para el tipo de partidas que se juegan en el club me parece que impetus es mucho mas adecuado.
Os comento los pormenores de cada uno de los juegos:
Movimiento:
Field of glory: Turno alternados (Fantasy), con un sistema de movimiento bastante complicado. Además del movimiento en si tienes que controlar cosas como reducir/ampliar filas y los distintos tipos de maniobra. Esto hace los turnos lentos y poco interactivos. La mayor parte de la batalla te la vas a pasar maniobrando, y la verdad es que en ese aspecto es poco lento. Puedes estar un par de horas jugando y lo unico que habeis hecho es preparar las lineas para la batalla, un poco de disparo (que no mata nada) y poco mas.
Impetus: El turno es compartido con mandos alternados, es mucho mas interactivo, las maniobras son mas sencillas y es mucho mas rapido y ameno en ese sentido. La cosa de ir activando por mandos y el hecho de no saber si tu mando se va a activar antes o despues de el del contrario lo hace muy interesante.
Combate:
Field of Glory: Los combates están bien pero son muy predecibles, los guerreros que son mejores son mucho mejores en combate dejando pocas oportunidaes a los que son peores (ni de vencer ni de hacer una baja). Va en funcion de una comparación de equipos de las unidades que te dan un valor para impactar y de ser impactado y la calidad de tu tropa lo que te da son repeticiones a los valores mas bajos (si eres veterano o elite) o de los mas altos (si eres un matao vamos). El sistema de bajas no me gusta, ya que la unidad que gana el combate es muy dificil que reciba una baja, y suele pasar que una unidad con buen equipo y buen entrenamiento destruya varias unidades sin tener perdidas.
Impetus: El sistemas es mas simple, tirar dados a partir de tu VBU con algún modificados y sacar 6 o dobles 5. El sistema está muy bien, en el sentido que por regla general ganan las unidades mas potentes pero siempre se llevan algo de rasca, haciendo interesante tener unidades prescindibles para desgastar al enemigo. El combate en si es un poco mas aleatorio que en FOG, pero a mi me parece mas ameno, ya que no entras en el combate con la seguridad de que vas a ganar. Otro punto a favor es que las unidades se empujan (en FOG son estáticas), retroceden al perder se persigue, etc..., por lo cual se realiza mas movimiento en las lineas de combate, lo cual es mucho más realista.
Mandos:
FOG: Sistema de generales muy parecido al fantasy (dando +1 en vez del liderazgo del general, y en combate solo si combate con la unidad), van por libre y se pueden atachar a las unidades.
Impetus: Generales dan repeticiones a la reagrupación a las unidades de su mando. Los generales van dentro de unidades concretas y no la abandonan durante la batalla.
Ejercitos:
Field of glory: Ejercitos muy genéricos. Son muy parecidos en todo. Se echa de menos un poco de concrección en las listas. Por ejemplo un legionario romanos es exactamente igual (en caracteristicas) que un noble galo por ejemplo, se echa de manos algo más de variedad en los perfiles.
Impetus: Ejercitos mas personalizados. En el ejemplo anterior los romanos son muy diferentes a los galos. Tiran el pilum y por ejemplo el romano republicano puede hacer tacticas de relevo entra hastati y principles.
Duración de la partida:
FOG: Partidas de 4 horas ( o 5 si se juega en plan club, si estar todo el rato al 100% en la partida).
Impetus: Partidas de 2 horas, o incluso menos.
¿Cual es le mejor juego?
Depende de lo que busques, cada cual tiene su pros y sus contras.
Field of Glory: Es un juego totalmente táctico, toda la partida consiste en colocar tus tropas de forma que puedas conseguir alguna ventaja sobre el rival. Es una especie de ajedrez en el que estas como 10 turnos moviendo para lanzar un ataque que dura un par de turnos (a lo sumo 3). La mayoria de la partida es mover, colocarse, disparar un poco y esperar el momento. Las partidas se resumen en 3 horas o mas de movimientos y 1 o menos de combate en sí.
Impetus: Tambien tiene su táctica de movimientos pero el combate si que llega mucho más rapido. Es un juego que a la media hora ya hay combates y en una hora ya esta todo el mundo enganchado. Aqui es muy importante como presentas batalla y como van evolucionando tus lineas durante el combate. El juego es mas ameno porque es más rapido y como el turno es alternado por mandos estas menso tiempo sin hacer nada.
En resumen, viendo los juegos que más gustan en el club, siendo FoW a lo que juega la gente en segunda guerra mundial, impetus es el juego para antigüedad sin duda. Tiene un buen equilibrio entre táctica y "tirar dados", y las partidas son muy dinámicas.
No es que el FOG sea mal juego, sino que para jugar hace falta tener tiempo y tener ganas de estar mucho rato maniobrando. Hay gente que se agobia cuando lleva 2 horas jugando y lo único que ha hecho es recolocar sus lineas, disparar con poco o ningún exito e intentar flanquear rodeando un bosque.
De todas yo tengo los dos reglamentos y las minis las tengo baseadas para los dos juegos. ¿Como asi?, pues fácil, una peana de impetus es justo 4 peanas de FOG juntas (2 alante y dos detras haciendo un cuadro), cosa que está a cosa hecha para que la gente que jugara a FOG o DBA jugara también a Impetus. Yo tengo el ejercito en peanas de FOG y lo que he hecho es hacer peanas del tamaño de Impetus con tapas de encuadernar y las he pegado con blue-tac. Si quiero jugar a FOG siemplemente las despego y listos, en eso no hay ningun problema.
Si quereis probar cualquiera de los dos juegos no teneis más que decirmelo. Si teneis interés dejaré mis libros (tanto impetus como FOG) en la sala de ordenadores para que les echeis un vistazo...
En cuanto a marcas os comento las que me son más familiares:
Corvus Belli: Para mi lo mejor calidad/precio. Tienen muy buena calidad con precio estandar (3,5 la bolsita). Tienen romanos imperiales y Cesar, barbaros, hispanos, cartagineses y alguna cosilla más. Para mi lo mejor.
Xyston: Son los que tienen más calidad pero son algo mas caros (unos 4 € la bolsas). Como pega es que la lanzas y los escudos los tienes que comprar aparte (al menos en la mayoria de los blister) encareciendo mucho el producto. Requiere cortado y pegado de lanzas y escudos, por lo cual no es recomendable para manazas. Tienen sobre todo griegos y algo de republicanos tardios.
Esex: Miniaturas baratas y de calidad regular (lo mejor echarles un vistazo en la web, algunas son buenas y otras malisimas). Interesantes para gente que quiera un ejercito barato. La gran ventaja, que cubren muchos ejercitos y hay ejercitos y tipos de tropas que solo lo fabrican ellos.
Warmodelling: Calidad media, tienen algunas figuras muy buenas (yo tengo dos generales romanos montados muy conseguidos) y otras mas regulares. Tienen cajas de ejercitos preconstruidos para FOG e Impetus a un precio mas que interesante (rondan desde 60 a 110 e dependiendo del ejercito). En impetus llevan aprox 400 puntos o algo mas con los mandos (se juega a 300-500 puntos normalmente).
Este Martes 11 de Enero se realizará la proyección de "Ultramarines the movie" en la sede de "La Última Alianza". Las críticas no son muy favorables, habrá que verla para juzgar.

Una vez vista la película.... ¿por qué hacen una animación tan mala?, ¿habrá historias buenas en el mundo del 40000 para poner esta?. Y después de todo me ha gustado...

Se ha creado un Blog para nuestra Asociación desde donde os informaremos de todas las novedades que acontezcan.
Bienvenidos y un Saludo.